Glossário de Sudoku

Cada termo que você encontrará no Jogue Sudoku - desde vocabulário básico da grade até nomes de técnicas e pistas de variantes - definido em linguagem simples. Onde um termo tem um guia completo, a definição linka para ele. Procurando por estratégia? Veja Como Resolver Sudoku.

0–9

Regra do 45
Como cada linha, coluna e caixa deve conter os dígitos 1–9 exatamente uma vez, cada uma soma 45. O regra do 45 é a espinha dorsal aritmética do Killer Sudoku, onde comparar totais de gaiolas com 45 revela o valor de innies (células internas) e outies (células externas).

A

Anti-Cavalo
Uma restrição emprestada do xadrez: duas células separadas por um movimento de cavalo não podem conter o mesmo dígito. Experimente em nosso Sudoku Anti-Cavalo puzzles.
Sudoku Seta
Uma variante onde os dígitos ao longo da haste de uma seta devem somar o dígito no círculo em sua base. Jogue no Sudoku Seta hub.

B

Célula de Dois Valores
Uma célula com exatamente dois candidatos restantes. Células bivalor são os blocos de construção de movimentos avançados como o Y-Wing e a maioria das técnicas de cadeia.
Caixa
Uma das nove regiões 3×3 da grade, cada uma das quais deve conter 1–9 exatamente uma vez. Também chamado de bloco, noneto ou região.

C

Gaiola
Um grupo de células com contorno pontilhado em Killer Sudoku cujos dígitos devem somar o total impresso pequeno, sem repetir dígitos dentro da gaiola.
Candidato
Qualquer dígito que ainda possa legalmente ir em uma determinada célula vazia. Resolver é em grande parte a arte de eliminar candidatos até que um reste.
Chute
Uma faixa de três caixas em uma linha (um chute horizontal) ou uma pilha de três caixas em uma coluna (um chute vertical). A grade tem três de cada.
Par Conjugado
As únicas duas células em uma unidade que podem conter um dígito específico. Exatamente uma delas deve contê-lo - um vínculo forte explorado por Arranha-céus, X-Wings e técnicas de coloração.
Crosshatching
Eliminando dígitos de uma célula verificando sua linha, coluna e bloco - a varredura manual por trás do Último Número Possível técnica.

F

Peixe
A família de padrões onde os candidatos de um dígito estão confinados a um conjunto correspondente de linhas e colunas. O peixe de duas linhas é o X-Wing, o peixe de três linhas é o Swordfish, e o peixe de quatro linhas é o Jellyfish.

G

German Whisper
Uma variante de linha onde cada dois dígitos adjacentes na linha devem diferir em pelo menos 5 - então um 5 nunca pode aparecer na linha. Jogue no German Whispers hub.
Dado
Um dígito impresso na grade antes de começar, também chamado de pista. Um Sudoku 9×9 clássico precisa de pelo menos 17 pistas para ter uma solução única (por que 17 é o número mínimo de pistas).

H

Par Oculto
Dois dígitos que aparecem como candidatos apenas nas mesmas duas células de uma unidade, ocultos entre outros candidatos. Todos os candidatos não pares podem ser apagados dessas células - veja o guia completo Guia de Pares Ocultos.
Único Oculto
Um dígito que tem apenas uma célula legal em uma unidade, mesmo que essa célula ainda mostre vários candidatos. Identificar Únicos Ocultos é a habilidade chave para quebra-cabeças Médios.
Casa
Um sinônimo para unidade: qualquer linha, coluna ou caixa que deve conter os dígitos 1–9 exatamente uma vez.

I

Innie & Outie
No Killer Sudoku, um innie é uma célula que se projeta em uma região cujas outras somas de gaiola são conhecidas, e um outie (célula externa) aponta fora disso. Comparar totais de gaiolas com múltiplos de 45 dá seus valores exatos - explicado no Guia da regra 45 do Killer.

J

Jellyfish
O membro de quatro linhas e quatro colunas da família de peixes. Extremamente raro na prática - quase tudo que um Jellyfish resolve pode ser resolvido por peixes menores primeiro.

K

Killer Sudoku
Uma variante popular onde gaiolas com pistas de soma substituem a maioria ou todas as pistas, misturando lógica clássica com aritmética. Comece no Central do Killer Sudoku.
Kropki Dot
Um ponto entre duas células em Kropki Sudoku: um ponto branco significa que os dígitos são consecutivos, um ponto preto significa que um é exatamente o dobro do outro.

L

Última Célula Livre
O movimento mais simples no Sudoku: quando uma unidade tem apenas uma célula vazia, preencha-a com o dígito ausente. Veja o Guia da Última Célula Livre.
Candidatos Bloqueados
Quando todos os candidatos de um dígito em uma caixa caem em uma única linha ou coluna (ou vice-versa), o dígito está "travado" ali e pode ser eliminado do resto dessa linha ou caixa. Pares apontadores são a forma mais comum.

N

Par Nu
Duas células em uma unidade que cada uma contém apenas os mesmos dois candidatos, bloqueando esses dígitos no lugar e removendo-os das outras células da unidade. Coberto completamente como Pares Óbvios.
Único Nu
Uma célula cuja lista de candidatos foi reduzida a exatamente um dígito, que pode ser colocado imediatamente. Coberto completamente como Únicos Óbvios.
Tripla Nua
Três células em uma unidade que coletivamente contêm apenas três candidatos entre elas. Esses três dígitos podem ser eliminados de todas as outras células na unidade.

P

Marca a Lápis
Um pequeno dígito escrito em uma célula para registrar um candidato restante - chamado de anotações no jogo digital. Nosso guia para Notas no Sudoku cobre quando e como usá-los.
Par Apontador
Quando os únicos candidatos de um dígito em uma caixa estão em uma única linha ou coluna, eles "apontam" ao longo dessa linha: o dígito pode ser removido do resto da linha fora da caixa.

R

Renban Line
Uma linha que deve conter um conjunto de dígitos consecutivos - como 4-5-6-7 - em qualquer ordem. Jogue esta variante no Sudoku Renban hub.

S

Dica Sanduíche
Uma dica externa que dá a soma dos dígitos "sanduichados" entre o 1 e o 9 naquela linha ou coluna. A dica definidora de Sandwich Sudoku.
Varredura
Varrendo sistematicamente linhas, colunas e blocos - geralmente dígito por dígito - para encontrar posicionamentos forçados. O movimento inicial de cada resolução; veja Como Resolver Sudoku.
Arranha-céu
Como variante, Skyscraper Sudoku trata os dígitos como alturas de edifícios, com pistas externas contando quantos edifícios são visíveis. A mesma palavra também nomeia uma técnica de cadeia construída a partir de dois pares conjugados.
Notação Snyder
Um estilo minimalista de marcação a lápis, popularizado pelo campeão Thomas Snyder, onde você anota um candidato apenas quando ele está restrito a exatamente duas células dentro de uma caixa. Mais rápido que a notação completa para resolução competitiva.
Swordfish
Um padrão de peixe no qual um dígito está confinado às mesmas três colunas em três linhas (ou o inverso), permitindo eliminações nas linhas de cobertura. Passo a passo completo no Guia do Swordfish.

T

Termômetro
Uma linha cinza em Thermo Sudoku ao longo da qual os dígitos devem aumentar estritamente, começando pela extremidade da lâmpada.

U

Retângulo Único
Uma técnica que explora o fato de que um quebra-cabeça válido tem exatamente uma solução: qualquer arranjo de candidatos que criaria duas soluções intercambiáveis (quatro cantos compartilhando os mesmos dois candidatos em duas caixas) deve ser evitado, forçando uma eliminação.
Unidade
Qualquer grupo de nove células que deve conter 1–9 exatamente uma vez: uma linha, uma coluna ou uma caixa. Variantes adicionam unidades extras, como diagonais ou gaiolas.

W

Whisper Line
Qualquer restrição de linha que exija que dígitos adjacentes difiram por pelo menos um valor fixo. O mais conhecido é o Sussurro Alemão com uma diferença mínima de 5 - experimente no Centro de German Whispers.

X

X-Wing
O peixe de duas linhas e duas colunas: um dígito confinado às mesmas duas colunas em cada uma das duas linhas forma um retângulo, eliminando esse dígito do resto dessas colunas. Passo a passo no Guia de X-Wing.
XV Sudoku
Uma variante onde um X entre duas células significa que seus dígitos somam 10 e um V significa que somam 5 - e, no conjunto de regras estrito, a ausência de uma marca proíbe ambas as somas. Jogue no XV Sudoku hub.

Y

Y-Wing
Um padrão de três células com dois valores: uma célula pivô vê duas células "pinça", e independentemente de como o pivô se resolve, uma pinça deve conter o dígito compartilhado - então esse dígito pode ser eliminado de todas as células que ambas as pinças veem.

Coloque o vocabulário para funcionar

Conhecer os termos é o primeiro passo - usá-los em uma grade real é o segundo passo.