Fácil Sudoku Ímpar/Par

Células sombreadas devem conter dígitos ímpares; células não sombreadas contêm dígitos pares. As pistas de paridade reduzem os candidatos pela metade e fazem cada colocação contar. Grátis online.

Novo no Sudoku Ímpar/Par? Células com anel roxo devem conter dígitos ímpares (1,3,5,7,9) e células amarelas devem conter dígitos pares (2,4,6,8). Comece aqui.

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Tempo
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Experimente Odd-Even Sudoku Médio →
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Ímpar Par

O Que É Sudoku Ímpar / Par?

Dificuldade
★★★☆☆
3/5
Tipo de Restrição
Relações entre células
Pistas Típicas
20–26
Média de Resolução (Fácil)
6 min

Técnicas de resolução para o nível Fácil

Técnica Descrição Nível

Pronto para ir mais fundo? Experimente Médio Sudoku Ímpar / Par para desbloquear técnicas Intermediárias.

Técnicas para dominar no nível Fácil

  • Last Possible Number technique — Shaded cells start at four or five candidates instead of nine — parity does half the elimination before you even cross-check row, column, and box.
  • Last Remaining Cell technique — An odd digit hunting for a home can skip every even-shaded cell in the unit, so the "only place left" moment arrives much sooner than in classic Sudoku.

Tempo Médio de Resolução por Dificuldade

Fácil
6 min
Médio
14 min
Difícil
28 min
Especialista
50 min
Quer um guia completo de regras, estratégias e etapas de resolução? Como Jogar Sudoku Ímpar / Par →

Variantes Relacionadas

Sudoku Maior Que

Builds on value reasoning — inequality chains bound cells from both ends much like parity halves them.

Kropki Sudoku

Moves from cell properties to cell relationships: dots encode consecutive and doubled neighbours.

Sudoku Consecutivo

Neighbour-difference logic with a strong negative constraint — a natural next step from parity counting.

Perguntas Frequentes — Fácil Sudoku Ímpar/Par

O que é Odd/Even Sudoku?
Odd/Even Sudoku é uma variante de Sudoku onde algumas células são sombreadas para indicar sua paridade. Células com anel roxo devem conter um dígito ímpar (1, 3, 5, 7 ou 9). Células amarelas devem conter um dígito par (2, 4, 6 ou 8). Todas as regras do Sudoku padrão para linhas, colunas e caixas 3×3 ainda se aplicam.
Quais dígitos são ímpares e quais são pares no Sudoku Ímpar/Par?
Dígitos ímpares são 1, 3, 5, 7 e 9. Dígitos pares são 2, 4, 6 e 8. Observe que há cinco dígitos ímpares e apenas quatro dígitos pares no intervalo 1–9. Essa assimetria é importante quando uma linha ou coluna tem muitas células marcadas com paridade — ela restringe quais dígitos podem ir onde.
Como uso as pistas de paridade para resolver o puzzle?
Quando você vê uma célula com anel roxo (ímpar), remova imediatamente 2, 4, 6 e 8 de seus candidatos. Quando você vê uma célula amarela (par), remova 1, 3, 5, 7 e 9. Aplique essa redução a cada célula sombreada antes de começar a examinar linhas e colunas. As restrições de paridade reduzem drasticamente os candidatos desde o primeiro movimento.
Como começar um Odd/Even Sudoku fácil?
Primeiro, aplique restrições de paridade a todas as células sombreadas. Em seguida, escaneie linhas, colunas e blocos em busca de dígitos que aparecem muitas vezes — com a paridade já eliminando muitos candidatos, singles nus são fáceis de identificar. Puzzles fáceis têm marcações de paridade suficientes para que a varredura básica e a eliminação por paridade sejam tudo o que você precisa.
O que acontece se eu colocar um dígito par em uma célula ímpar?
O jogo conta como um erro. Células ímpares (anel roxo) devem conter um de 1, 3, 5, 7 ou 9 — colocar 2, 4, 6 ou 8 viola a restrição de paridade. Certifique-se de aplicar a eliminação de paridade antes de inserir qualquer dígito para evitar erros acidentais.

Mais perguntas? Veja o Guia de Sudoku Ímpar/Par.