Antirrestrições

Sudoku Anti-Cavalo

Duas células separadas por um movimento de cavalo não podem conter o mesmo dígito

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Como Sudoku Anti-Cavalo Funciona

No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.

Para as regras completas, exemplos resolvidos e técnicas de resolução, leia o guia completo Como Jogar Sudoku Anti-Cavalo guia.

As regras padrão do Sudoku ainda se aplicam

Como todas as variantes de Sudoku, Sudoku Anti-Cavalo se baseia no clássico 9×9. Cada linha, coluna e bloco 3×3 deve conter cada dígito de 1 a 9 exatamente uma vez. A restrição da variante é adicionado por cima dessas regras padrão, nunca as substituindo.

Se você é novo no Sudoku, comece aprendendo as regras e técnicas básicas antes de tentar variantes.

Técnicas úteis para esta variante

TécnicaComo se aplica
Marcas a Lápis / AnotaçõesEssencial para rastrear candidatos junto com a restrição da variante
Únicos ÓbviosCélulas reduzidas a um candidato pelas restrições combinadas
Únicos OcultosDígitos com apenas uma célula válida em uma unidade após eliminação de variante
Pares e TriplasCandidatos bloqueados expostos pela restrição adicional
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